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【2026/03/26 06:39 】 |
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シャンパン♪

LV28になり、ディヴァインヒールを憶えた。
LV3のディヴァインヒールだと約180ポイントほどの回復力があるが、これだと少し強めのモンスターを一匹狩った時のダメージに相当するので、こまめに回復する必要がある。
もしそれ以上のダメージを負った場合は、リラックスとの組み合わせでしのげばいい。

処刑場でも回復しながらだとソロ・プレイも可能なのだから、ずいぶんと戦いやすくなったモノだと思った。
ただやはり、処刑場の中央にいるモンスターと戦うにはパーティー・プレイかペア・プレイが望ましい様だ。

それにしても、このスキルを使用する際、最後に『シャンパン♪』と叫んでいる様に聞こえるのはオレだけだろうか。。。( ̄ε ̄;)

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【2004/07/04 00:00 】 | Status(LV&Skill)| comment(0)| trackback()
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栄光の角笛との別れ

Kさんから譲り受けた栄光の角笛は、Kさんからの指示もあり500万アデナ程で売ればいいとの事だったが一日目
は見事に売れ残ってしまった。
そこで二日目は5万アデナ値下げしてみたところ、販売開始後二時間で売れていた。
495万アデナの大金持ちになったわけだ。

マットン自身がナイトとゆう事もあり、武器はレボリューション ソード、装備はブリガン ダイン・シリーズの
上下と、ヘルム、カイト シールド、鎮魂のガントレット、パワー ブーツとゆうDグレードでは店売り最高の品
を手に入れる事が出来た。
オレの場合、PTメンバーであるちくわたろうとも格差をなくす為、このセットをふたつ買いちくわたろうと装備
を同一化させる事にした。
これで『ダブル・ナイト』の出来上がりである。

。。。本当か??( - "-)ジー

【2004/06/27 00:00 】 | Item| comment(0)| trackback()
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アキュラシー」とゆうスキル

アキュラシーとゆうスキルがある。
これを憶える事が出来れば、命中率を増加させる事が可能となるので、空振りする確率が減少する。
ただし、アキュラシーを習得可能職業は以下の通り限定されている。

・ウォーリア(ヒューマン)
・ローグ(ヒューマン)
・エルブンスカウト(エルフ)
・アサシン(ダークエルフ)
・オークレイダー(オーク)

マットンはナイトなのでアキュラシーは憶えられないが、上記の職業ならパッシブ・スキルを憶える事によって多少、命中率を向上させる事は可能になる。
ちなみに、オーバー・グレードの武器である栄光の角笛を装備した場合、その命中率は30%台となる。

ところで、好意によりエンチャをかけてもらった時、ガイダンスLV2【命中率を向上させるアクティブ・スキル】が加わっていた事がある。
参考までに、ガイダンスを習得可能職業は以下の通りとなっている。

・プロフィット(ヒューマン)
・シリエンエルダー(ヒューマン)

その時の命中率がどの程度上がっていたかをチェックしてみると、2ポイントの上昇にとどまっていた。
ステータスのポイント数は、レベルがひとつ上がる毎に1ポイントずつしか増えないケースも多い。
その点からすれば、2ポイントの上昇はレベルをふたつあげてもらった様な効果があるわけだが、命中率に絞って話しをすれば、命中率30%台における2ポイントの上昇はほとんど無意味である。
例えば、元々35%の命中率が37%になったとしても命中率が半分以下【二回に一回は外れる】事に何ら変わりはないのである。

【2004/06/26 00:00 】 | Status(LV&Skill)| comment(0)| trackback()
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攻撃重視か防御重視か!?

リネⅡをプレイし続けるとレベル・アップの遅さに悩まされる。
リネⅡにおいては、モンスターを倒せば必ずアデナが入手出来るわけではない。
その為武器や防具を買おうにも、それ以前のアデナ稼ぎに想像以上の苦労を強いられる事になる。
また、より多くの経験値を稼ぐには、より強いモンスターを狩る必要がある。
しかし、ソロ・プレイでは死亡する確率が高い。
死亡すればせっかく稼いだ経験値を10%前後失う事になる。
そんな事を繰り返していては、ゲームをプレイし続ける気力さえ失ってしまうだろう。

攻撃力重視か、防御力重視かについては賛否両論あるだろうが、オレ個人は防御力重視派だ。
それは先ほど述べた様に、死亡してしまってはレベルが下がる一方でアデナ稼ぎどころではないからだ。
逆にいえば、死ななければいずれレベルも上がりアデナもコツコツと貯まっていく事になる。

ベータ・テスト終了間際に、オレをこのリネⅡの世界に引き込んだKさんから、露店価格が5Mぐらいする『栄光の角笛(本)【攻撃力98/魔力91】』を譲り受けた。
現在マットンが装備している『ツーハンドソード(両手剣)【攻撃力78】』と比べると攻撃力に20の差がある。

試しに『フローティング アイ サーチャー』とゆうモンスターを攻撃してみたが、栄光の角笛では80ポイント、ツー ハンド ソードでは70ポイントのダメージを与える事が出来た。
この結果だけで比較すると、攻撃力に10差があると、ダメージとしては5ポイントの差がある事になる。
ところがオーバー・グレードの武器を装備していると、命中率が大幅に下がる為、空振りをする確率が高くなる。
マットンが栄光の角笛を装備した場合、フローティングアイサーチャーへの攻撃に対し、命中率はだいたい50%程度だった。

これを元に10回攻撃した場合の比較をしてみると以下の様になる。
※()内は攻撃力122のカタナの場合

01回目剣:000+070=070/本:000+080=080(122)
02回目剣:070+070=140/本:空振り
03回目剣:140+070=210/本:080+080=160(244)
04回目剣:210+070=280/本:空振り
05回目剣:280+070=350/本:160+080=240(366)
06回目剣:350+070=420/本:空振り
07回目剣:420+070=490/本:240+080=320(488)
08回目剣:490+070=560/本:空振り
09回目剣:560+070=630/本:320+080=400(610)
10回目剣:630+070=700/本:空振り

上記の結果を見れば一目瞭然だが、空振りしてしまう事によって与えられるダメージ・ポイントの数値は大幅に激減してしまう。
()内は攻撃力122のカタナの場合だ。
5回目まではカタナでの攻撃が若干上回ってはいるが、それ以降になるとツーハンドソードの方がトータル的にはその数値が上回る。
この事からして、よっぽど攻撃力に差がある場合を除いて、安易にオーバー・グレードの装備品を身に付ける事はかえって損になるといえるだろう

【2004/06/26 00:00 】 | Challenge | comment(0)| trackback()
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正式サービス開始
遂に正式サービスが開始された。
だが、予定の14:00の段階では、サーバーのステータスはまだ『点検中』となっていた。
実際にログイン可能になったのは14:30からである。

インターフェイスに多少変更が加わっていたので、まずは各ウィンドウの配置などを設定してから、倉庫に移動
されたアイテムを取りにいく事にした。

ベータ・テストの段階ではウルフにアイテムを預ける事は可能だったが、正式サービス以降それは出来なくなっている。
ウルフ召還時にはウルフ用装備アイテムはウルフが所有するが、重さ自体はキャラが負担する事になるので、買い物カゴ代わりにウルフを使用していた人は、ウルフのネックレス自体を持ち歩かなくなるかも知れない。
  ■メモ
①16:17サーバー・ダウン
②16:28再開
③露店で炭(単価700a)、鋼鉄が(単価3500a)が売れる
④LV23になる
⑤ハードレザーシャツをエンオークヒーローから拾う。
⑥『★』印をエンブレムにしている血盟主キルフィアから勧誘を受ける。
【2004/06/25 00:00 】 | etc| comment(0)| trackback()
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正式サービスに向けて

【日記用】マットン 06/25から正式サービスとして始まる『リネージュⅡ クロニクル1』に向けてBBSを創ってみた。
別に特別な趣向を企画しているわけでもなく、キャラの成長記録になっていくかも知れないが、それは流れに身をゆだねるとしよう。

思い返してみると、ベータ・テストの間に七体ものキャラを創っていた。
最初は第一サーバーが混雑していたので第五サーバーで『月影のアルテ【ダークエルフ・ファイター】♀』を創ったが、このゲームを始めるきっかけを作ったK氏は第一サーバーの住人だった事を後から知り、速攻で第一サーバーに『癒しのミューズ【ヒューマン・クレリック♀】』を創る事にした。
K氏が創ったキャラ名が『癒し』であると知ったのは、更にその後の事だったが、キャラ名がかぶっていた事に苦笑せずにはいられなかったのを思い出す。

この癒しのミューズはベータ・テストの間にはLV26まで育て上げる事が出来たが、メイジ系は非常にアデナが貯めにくい。
スピリット・ショットを購入しているとやっと稼いだアデナが全てショット代に消えてしまうのだ。
お陰で癒しのミューズはかなりの貧乏だった。

そんなわけで、お金稼ぎの為に登場したのが『回収屋【ドワーフ・スカベンジャー♀】』だった。
ノン・グレードのフル装備をしてのスタートだったが、LV15に至るまでがかなりハードだった。
モンスターどもを思う様に倒せない事に歯痒い日々を送る毎日だった。
けれど、一次転職をする為に故郷に戻って来た時の回収屋はひと味もふた味も違っていた。
ドワーフの村から程なく離れた場所に炭坑があるのだが、そこにいるモンスターは、もはや回収屋の敵ではなくなっていたのだ。
ただ、スカベンジャーを目指す為のクエストは半日以上を費やすほどの苦行だった。
回収屋はベータ・テストの間に癒しのミューズとおなじLV26にまで成長した。
ダークエルフの村寄りにある黒魔法研究所とかゆうダンジョンがあって、そこに単独で飛び込んでいったが、死なずに生きて帰って来れた事からしても、かなり成長していた様に思う。

実は回収屋の前に、ダークエルフ・ファイターを創っていたのだが、これではアデナ稼ぎが難しい様に感じ、ほとんどレベルが上がらない内に回収屋でプレーし始めていた。
最終的には、ベータ・テスト前に消去したキャラのひとつだ。

その次は、『殴り屋【オーク・ファイター♀】』を創った。
これは結構いい感じに育っていた。
赤ネに攻撃された事もあったが、返り討ちに出来た時には、ひ弱な体質が改善された様な気分に浸れた。
けれど、LV11辺りで伸び悩みを感じ始める。
そしてその次には回収屋を創り、育て上げる事に成功したわけだ。

回収屋でのプレーに飽きた後は、『傭兵屋【ヒューマン・ファイター♀】』を創っていたのだが、今まで女性キャラばかりだったので、急遽男性キャラに切り替える事にした。
そして『マットン【ファイター・ナイト】♂』を創った。
マットンはベータ・テストの間にLV22まで育て上げる事が可能だった。
  ベータ・テストの最終日、K氏が新たに創った『エル・ドゥラン【エルフ・ファイター】♀』から、露店価格で5Mもするとゆう『栄光の角笛』とゆう本をもらった。
正式スタート後は、まずこの本が売れるかどうかで成りゆきが変わって来るだろう。

[種族]
ヒューマン・ナイト
[レベル]
22
[キャラ名]
マットン

【2004/06/25 00:00 】 | etc| comment(0)| trackback()
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クラシック名曲サウンドライブラリー 高品位のクラシック視聴が可能
パソコンお悩み相談所 パソコン・ネット相談が可能
【2003/10/27 00:00 】 | Database| comment(0)| trackback()
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ひっそりこっそり的なネーミング考

基本的には、二文字目に『っ』、末尾が『り』で終わる擬態語について考えてみた。

ルールを無視しているが、語呂がいいモノについては「×」を、
「擬態語」とゆうよりは、「名詞」の場合は「▲」を付けてみました。
■ア業

あっさり・・・使用済み【2-4】
あっぱれ×
いっしょ×
うっかり
うっとり
おっとり
■カ行

がっかり
かっきり
がっくり
がっしり・・・使用済み【別サーバー】
がっちり
がっつり
がっぽり・・・使用済み【2-6】
きっかり
ぎっこん×
ぎっくり
ぎっしり
きっちり
くっきり
ぐっさり
ぐっすり
ぐったり
げっそり
こっきり
こっくり
こっそり・・・使用済み
ごっそり
こってり
■サ業

ざっきり
さっくり
ざっくり
さっぱり
しっかり
しっくり
じっくり
じっとり・・・使用済み
しっぽり
しゃっくり×
しょんぼり×
すっかり
すっきり
ずっしり
すっぱり
ずっぽり
そっくり・・・使用済み【2-7】
■タ行

たっぷり
だったり▲
ちゃっかり×
つっぱり▲
てっきり
てっちり▲
でっぱり▲
でっぷり
どっかり
どっきり
とっくり▲
どっさり
どっしり
とっぷり
どっぷり
■ナ行

にっこり・・・使用済み【1-3】
にっぽり▲
ぬったり
ねっとり
のっそり
のっぺり
のっとり▲
■ハ行

はっきり
ぱっくり
ばっさり・・・使用済み【1-4】
はっする×
ばったり
ぱったり
ばったん×
ばっちり・・・使用済み【2-1】
ぴっかり
びっくり・・・使用済み【1-6】
びっしり
ひっそり・・・使用済み【1-2】
ぴったり・・・使用済み【1-7】
びっちり
ぴっちり
ひょっこり×・・・使用済み【1-5】
ふっくら×・・・使用済み【2-3】
ぷっくり
ぷっつり
べっこり
へっぴり
ぽっかり
ぽっきり
ぽっくり
ほっこり
ほっそり
ぽってり
■マ行

まったり
まっとん×・・・使用済み【1-1】
みっちり
むっくり
むっすり
むっちり●
むっつり
めっきり
めっちゃ×
もっこり
もっさり
もっちり
■ヤ行

やっぱり・・・使用済み【2-5】
ゆっくり・・・使用済み【2-2】
ゆったり
■ラ行

らっきい▲

【2003/10/27 00:00 】 | Database| comment(0)| trackback()
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ショット費用
BSS
クリ価格 単価 1000個 5000個
11500 58.56 58560 292800
11400 58.33 58330 291650
11300 58.11 58110 290550
11200 57.89 57890 289450
11100 57.67 57670 288350
11000 57.44 57440 287200

ASS
クリ価格 単価 1000個 5000個
23500 111.33 111330 556650
23400 111.00 111000 555000
23300 110.67 110670 553350
23200 110.33 110330 551650
23100 110.00 110000 550000
23000 109.67 109670 548350

B-ASPS
クリ価格 単価 150個 200個 1000個 5000個
23500 389 58350 77800 389000 1945000
23400 388 58200 77600 388000 1940000
23300 387 58050 77400 387000 1935000
23200 386 57900 77200 386000 1930000
23100 385 57750 77000 385000 1925000
23000 384 57600 76800 384000 1920000

狩りにいく際、ソウル・ショットは5000数百個程度を積載しておき、
消費量が5000個を超えたところで村に帰還しています。
B-ASPSについては多めに持っていったとしても消費量は150程度で200を超えた事はありません。
¥でゆうと、だいたい10¥分くらいの消費量になります。

バーツでのクリ価格の変動は激しいですが、
現状であれば表に記載の範囲で露店から購入出来ます。
したがって、露店で購入したクリを元に、
自分で製造した場合のショットの価格表となります。

最も高いクリ価格で各ショット類を製作した場合、
10¥当たりで90万7800a【=29万2800+55万6650+5万8350】は消費している計算になります。
したがって、91万a以上の収入がなければ、その狩場での狩りは赤字になります。
【2003/10/27 00:00 】 | Database| comment(0)| trackback()
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リネⅡ年表

【題名】
【邦題】
【副題】
【期間】2003/10/27/Mon~2004/01/26/Mon
【備考】
・クローズド・ベータ
・Yahoo! BB 先行クローズド ベータテスト:2003/10/1/Wed → 2003/10/27/Monに延期
・一般向けクローズド ベータテスト:2003/10/11/Sat → 2003/11/06/Thuに延期


【題名】
【邦題】
【副題】Prelude(プレリュード)
【期間】2004/2/11/Wed~2004/06/22/Tue 00:00
【備考】
・オープン・ベータ
・15:00スタート【最初の予定より二時間遅れ】
・サーバー数は合計四つ
・名称は「Open Beta 1~4」
・17:50、第5、6サーバー「Open Beta 5~6」がオープン
・2004/02/18Wed 10:00、第7サーバー「Open Beta 7」がオープン


【題名】Harbingers of War
【邦題】戦乱を呼ぶものたち
【副題】Chronicle 1(クロニクル・ワン)
【期間】2004/06/25/Fri~2004/12/6/Mon
【備考】
・14:30スタート【予定の30分遅れ】
・2004/06/26/Sat 17:30、掲示板がオープン【予定の一日遅れ】
・2004/06/09/Wed、「オンラインゲーム すごい攻略やってます」が発売されました
・2004/07/31/Sat、「攻城戦」が導入されました
・2004/09/27/Mon 18:00、第9サーバー「テオン」オープン
・2004/11/04/Thu、、「オンラインゲーム すごい攻略やってます Vol.2」が発売されました
・2004/11/09/Tue~2004/11/16/Tue、「秋の味覚祭り」イベントが実施されました
  ※ちくわはなこさんは「松坂牛」をGetしました
・2004/12/02/Thu、「リネージュII ビギナーズキット クロニクル2バージョン」が発売されました
・2004/12/02/Thu、「リネージュII マスターズキット クロニクル2バージョン」が発売されました


【題名】Age of Splendor
【邦題】豊穣の時代
【副題】Chronicle 2(クロニクル・ツー)
【期間】2004/12/7/Tue~2005/05/17/Tue
【備考】
・2004/12/07/Tue 16:00、「Q&A掲示板」「サーバー別コミュニティ」がオープンしました
・2004/12/10/Fri~2004/12/13/Mon、「L2day「文字収集イベント」が実施されました
・2004/12/17/Fri、「リネージュII プレイヤーズバイブル Vol.2」が発売されました
・2004/12/21/Tue、「オンラインゲーム すごい攻略やってます Vol.3」が発売されました
・2004/12/22/Wed~2004/12/29Wed、「クリスマスイベント」が実施されました
・2004/12/22/Wed、「リネージュⅡ攻略ガイド-クロニクル2冒険記-」が発売されました
・2004/12/22/Wed、「Chronicle2記念品アイテム「クロノタンバリン」のプレゼントが完了しました
・2005/01/07/Fri~2005/01/11/Tue、「新年を『お餅』でお祝いしよう! イベント」が実施されました
・2005/02/15/Tue、「オープンベータサービス開始1周年プレゼント」が実施されました
  ※L2day 祝福された帰還スクロール 3個がプレゼントされました
  ※L2day 祝福された復活スクロール 1個がプレゼントされました
・・2005/02/10/Thu~2005/02/18/Fri、「バレンタインイベント~愛のLOVE×LOVE大作戦~セカンドシーズン」が実施されました
・2005/03/24/Thu、リネージュIIクロニクル2攻略本が4冊発売されました
・2005/04/28/Thu、「リネージュⅡクロニクル3 ~Rise of Darkness~ マスターズキット」が発売されました
・2005/04/28/Thu、「リネージュⅡクロニクル3 ~Rise of Darkness~ ビギナーズキット」が発売されました
・2005/04/28/Thu、「リネージュⅡマスターズガイドクロニクル2改訂版」が発売されました

・ストライダーが導入されました
・荘園制度が導入されました
・モンスター・レース場が導入されました
・宝くじが導入されました
・新しい髪形が導入されました


【題名】Rise of Darkness
【邦題】目覚める闇
【副題】Chronicle 3(クロニクル スリー)
【期間】2005/05/18/Wed~2006/02/06/Mon
【備考】
・12:00スタート
・2005/05/18/Wed、アップデートに伴い仕様変更がありました
・2005/05/18/Wed、第10サーバー「フランツ」がオープンしました
・2005/05/18/Wed~2005/06/07/Tue「クロノカンパナ」イベントが実施されました
・2005/06/??/???、「リネージュⅡ 正式サービス1周年 感謝キャンペーン」が実施されました
・2005/06/07/Tue~2005/06/21/Tue、「クロニクル3スタートダッシュイベント」が実施されました
・2005/06/10/Fri「オンラインゲーム すごい攻略やってます。 Vol.5」が発売されました
・2005/06/14/Tue~2005/06/30/Thu、「リネージュ・リネージュII レクチャーキャンペーン」が実施されました
・2005/06/24/Fri、「リネージュⅡ クロニクル3 アペンドブック」が発売されました
・2005/06/30/Thu、「リネージュII プレイヤーズバイブル Vol.3」が発売されました
・2005/07/26/Tue~2005/08/16/Tue、「クロノDEポモナ」イベントが実施されました
・2005/07/30/Sat~2005/08/27/Sat、「故郷に忍び寄る影 in フランツサーバー」イベントが実施されました
・2005/08/01/Mon~2005/08/31/Wed、「ネットカフェ サマーキャンペーン
  ※「リネージュ・リネージュⅡうちわ」がプレゼントされました
・2005/08/01/Mon~2005/08/31/Wed、「第2回「NCJAPAN CUP August2005」が実施されました
・2005/08/05/Fri、「リネージュガール」特設ページ」オープン
  ※1人目のリネージュガール「ダーク・エルフ」登場
・2005/08/10/Wed、「オンラインゲーム すごい攻略やってます。 Vol.6」が発売されました
・2005/08/16/Tue、「リネージュII 正式サービス1周年 感謝キャンペーン第2弾」イベントを実施しました
・2005/08/19/Fri、2人目のリネージュガール「エルフ」登場
・2005/08/23/Tue~2005/09/06/Tue、「FANTASTIC★FIREWORKS -SUMMER 2005-」イベントが実施されました
・2005/09/30/Fri、3人目のリネージュガール「ヒューマンメイジ」登場
・2005/10/04/Tue 12:00~2005/11/01/Tue 08:00、「アデンメダルラッシュ~メダルコレクターの依頼~」が実施されました
・2005/10/08/Sat、ラジオ番組「~リネージュII Presents~中川翔子 しょこたん血盟」放送開始
・2005/10/08/Sat、、「オンラインゲーム すごい攻略やってます。 Vol.7」が発売されました
・2005/11/30/Wed、「リネージュⅡ もっと遊べるテクニック」が発売されました
・2005/12/07/Wed~2005/12/20/Tue、「L2day スペルコレクション」イベントが実施されました
・2005/12/10/Sat、「オンラインゲーム すごい攻略やってます。 Vol.8」が発売されました
・2005/12/17/Sat~2005/12/31/Sat、「リネージュ・リネージュII レクチャーキャンペーン」が実施されました
・2005/12/20/Tue~2005/12/27/Tue、「クリスマスイベント」が実施されました
・2005/12/21/Wed、「GMからグリーティングメッセージをお届け!」ページが用意されました
・2006/01/01/Sun~2006/01/31/Tue、「謹賀新年!リネージュII をプレイしてお年玉プレゼントをもらおう!」イベントが実施されました
・2006/01/10/Tue~2006/01/31/Tue、「ニューイヤー プレゼント」イベントが実施されました
・2006/01/20/Fri、「クロニクル4スタート記念キャンペーン」が実施されました
・2006/01/20/Fri、「リネージュⅡクロニクル4 ~Scions of Destiny 運命の継承者たち~マスターズキット」が発売されました
・2006/01/20/Fri、「リネージュⅡクロニクル4 ~Scions of Destiny 運命の継承者たち~ビギナーズキット」が発売されました
・2006/02/06/Mon「開発・運営レポート」ページが導入されました

・セブン・サイン・システムが導入されました
・サブ・クラスが導入されました


【題名】Scions of Destiny
【邦題】運命の継承者たち
【副題】Chronicle 4(クロニクル・フォー)
【期間】2006/02/07/Tue~2006/09/11/Mon
【備考】
・2006/02/07/Tue、「リネージュIIクロニクル4アップデート記念イベント in 秋葉原」が実施されました
・2006/02/07/Tue 12:00、第11サーバー「ルナ」がオープンしました
・2006/02/17/Fri~2006/02/26/Sun、「CATCH THE CAT」イベントが実施されました
・2006/03/14/Tue~2006/03/28/Tue、「NET CASHで推奨PC&グラフィックカードが当たる!BIGプレゼントキャンペーン」が実施されました
・2006/03/30/Thu、「リネージュIIクロニクル4マスターズガイド クエスト編」が発売されました
・2006/03/30/Thu、「リネージュIIクロニクル4マスターズガイド ワールド編」が発売されました
・206/04/01/Thu、「グルーディン村メイド喫茶」がオープンしました
・2006/04/11/Tue~2006/05/09/Tue、「新規キャラクタースペシャルサポート」イベントが実施されました
・2006/08/25/Fri、「リネージュⅡ クロニクル5 ~血の盟約~ マスターズキット」が発売されました
・2006/08/25/Fri、「リネージュⅡ クロニクル5 ~血の盟約~ ビギナーズキット」が発売されました




・ルウン地方が導入されました
・三次職が追加されました
・英雄が追加されました
・ノーブレスが追加されました
・スキル・エンチャントが導入されました
・釣りシステムが追加されました
・テイミング可能なモンスが追加されました
・新ペット「ベイビー・クーガー」が追加されました
・新ペット「ベイビークッカブロ」が追加されました
・新ペット「ベイビー・バッファロー」が追加されました
・グランド・オリンピアードが追加されました
・次元の狭間が追加されました
・チュートリアル・ボイスが導入されました

【題名】Oath of Blood
【邦題】血の盟約
【副題】Chronicle 5(クロニクル・ファイブ)
【期間】2006/09/12/Tue~2007/03/26/Mon
【備考】
・キャスティエン・サーバーが追加されました
・血盟成長システムが導入されました
・魔剣「サ・リチェ」が導入されました
・アジト戦が追加されました
 

【題名】The Chaotic Throne
【邦題】混沌の王座
【副題】Interlude(インタールード)
【期間】2007/03/27/Tue~2007/12/03/Mon
【備考】
・性別変更が可能になりました
・最初、題名は「The Chaotic Chronicle」、邦題は「混沌の年代記」とされる予定でしたが、その後訂正されました。


【題名】THE 1ST THRONE KAMAEL
【邦題】新たな種族カマエル
【副題】ファースト・スローン
【期間】2007/12/04/Tue~
【備考】
・LV70以上のキャラの命中、回避能力が向上しました。
・LV差によりクリティカルの確率、魔法抵抗力違いが生じる様になりました。
・PT内最高LVキャラよりLV20以下のキャラは経験値を得る事が出来ません。
・LV39までの間、初心者案内人か冒険者インストラクターから初心者用補助魔法が受けられる様になりました。
・ダガー系列のクラスのCP量が増加しました。
・新種族「カマエル」が追加されました
・カマエルはサブ・クラスに他種族を選択出来ません。
・カマエルはカマエルのみをサブ・クラスとして選択可能です。
・ふたつ目のサブ・クラスがLV75まで達した場合、隠された新たなカマエルのクラスが三番目のサブ・クラスとして登場します。
・他種族はカマエルをサブ・クラスとして選択出来ません。
・マモンの闇商人からBグレ以上の弓をボルトに交換出来る様になりました。
・武器変換スキルを使用し、既存武器をカマエル専用武器に変更出来ます。
  ・両手剣 ⇔ 古代剣
  ・片手剣 ⇔ 細身剣
  ・弓 ⇔ ボウガン
・変身システムが追加されました。
  ※戦闘型(共通変身体・種族特徴体)/非戦闘型に分かれます。
・Sグレの武器、防具に属性を付与するシステムが追加されました。
・全モンスも属性耐性を持つ様になりました。
・属性強化ポーションが追加されました。
  ※アデン城の村とルウン城の村にいる属性マスターNPCから購入出来ます。
・LV20以下の狩り場として、ダークエルフの都市の西側に魂の島が追加されました。
・LV78以上の狩り場として、インナドリル領地、クロコダイルアイランドの東側に神託の島が追加されました。
・神託の島には暗雲の邸宅と宝石の在り処というインスタントゾーンが設けられました。
・荒地の南側に、ベレスの隠れ家であるヘルバウンドの島が追加されました。
・BOSSモンスの能力が向上しました。
・ダイナスティ・シリーズの武器、防具、アクセサリが導入されました。
・ブレスレットが導入されました。
・シャツが導入されました。
・新規ヘアアクセサリーが導入されました。
・ソウル ストーン:ステップ 14が導入されました。
・BOSSアクセの能力が低減しましたが、攻撃に関するopが付与されました。
・魔法書、生命の石、武器/防具の強化スクロールが数量性アイテムに変更されました。

・レア アイテム販売システムが追加されました。
・新規スキルが追加されました。
・新たな形態のスキル エンチャントの方法が追加されました。
・既存スキルの一部が変更されました。
・城と要塞との間での契約有無により、政治活動が可能になりました。
・城、要塞などを所有する血盟員だけが入る事の出来るインスタント・ダンジョンが追加されました。
・LV55以上ウルフを、ペット管理人を通じてブラック・メーン・ウルフに進化させる事が可能になりました。
  ※進化前のレベルは引き継がれません。
・ペットが習得する経験値は、主人が習得する経験値の一定比率を分け合う方式に変更されました。
・召喚獣が持っていく経験値が減少しました。
・キュービック・システムの改善されました。
・カマエル関係のクエが追加されました。
・変身スキルをマスターする為のクエが追加されました。
・インターフェイスが大幅に追加されました。
・D、Cグレードのソウルショットの製作効率が向上しました。
・キャラクター同士がぶつからずにすり抜けるように変更されました。


 
 
【2003/10/27 00:00 】 | Database| comment(0)| trackback()
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二元性

ニビルによって地球人は二元性に基づいた思考パターンを持つ様になり、ネガティブな方向性が根付く結果を導き出しました。
ところで「二元性」とゆうのは「相対するふたつの方向性」の事であり、「上下」「前後」「左右」「男女」などがそれに当たります。
ここでは「光と影」を例に取り、「二元性」についてふれていきましょう。

イメージして下さい。
あなたが太陽に向かって立っている姿を。
眩しい光で目が開けられない時、嫌でも太陽の存在を感じずにはいられないでしょう。
余りにも眩しいので、あなたは太陽に対し横を向きました。
まだ体の半分で太陽の眩しさを感じている事でしょう。

次に、あなたは太陽に背を向けました。
すると太陽の眩しさからは完全に逃れる事が出来、大きく目を見開く事が出来ました。
しかしそこにみえるのは自分の影だけです。
「影」とは、「光」によって「あなた」が照らし出された際に出来上がった「自己投影【=自分のもう一方の側面】」です。
しかし、四六時中「影」しかみていなかったとしたら、「この世には闇しかないのではないか!?」とあなたは思い込むかも知れませんね。
ニビルはこの仕組みを利用し、地球人達に特定の「思い込み」をさせました。
地球人達が持つ「ネガティブな方向性」は「影=闇だとゆう思い込み」、すなわち「勘違い」から始まっているのです。

繰り返しますが、「影」は自己投影の結果であり、決して「闇」ではありません。
「より暗い影」が有るのだとすれば、そこには「それに応じた強い光を背後から浴びている」とゆう事実を思い出して下さい。
いえ、「思い出す」よりも前に「振り返る」だけでいいのです。

今よりも、もう半分だけ太陽側に体を向けてみましょう。
すると、あなたに向けて光が注ぎ続けられていた事に気づくでしょう。
やがてあなたは、光が一部の存在だけの為に有るのではなく、全ての存在に向けて、長い間ずっと注ぎ続けられていた事を知るでしょう。

「実はずっと、光の声援を浴び続けていたんだ」とゆう単純な真実にふれる事によって、あなたは「闇」とゆう名の孤独感から卒業していくでしょう。
孤独からの卒業者は、「ネガティブ【=分離】」学園から卒業し、「ポジティブ【=統合】」学園に入学するでしょう。
それからが、あなた方地球人の新たな人生の始まりです。

【2001/12/21 00:00 】 | Ascension| comment(0)| trackback()
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ニビル

3600年周期とゆう長期間に渡る軌道を描きながら、太陽を周回している惑星があるといわれています。
あまりにも周期が長い為、「太陽系の惑星」として認識されていませんが、
実はニビルも立派な太陽系の惑星のひとつだといわれています。

ニビル人は地球人からすると、金属製の肉体を所有している様にみえるそうです。
しかしニビル人は地球人とは違い、四次元に位置する高次存在である為、
ありのままの姿で地球人の前に現れたとしても、地球人がニビル人をみつける事は出来ません。
その為、ニビル人は自分の姿を地球人に認識させる為、三次元の衣装をまとっていたといわれています。

ニビル人は何をする為に地球を訪問したのでしょうか??
ニビル人は高次存在である為物質的な食事をする事はありません。
高次存在は波動【=「エネルギー」ととらえると理解しやすいかも知れません】を食事とするからです。
地球人にも肉料理が好きな人や菜食主義者がいる様に、高次存在が好む波動も多種多様です。
ニビル人が好んだ波動は「恐怖」でした。
簡単にいえば、ニビル人は地球人を「恐怖を生み出す家畜」として飼育しようとしていたのです。

ニビル人は自ら「神」である事を主張し、ニビル人に従う事を地球人に強要していました。
しかし当時の地球人は、ニビル人の言葉を鵜呑みにするほど愚かではありませんでした。
その為、ニビル人が本当の「神」ではなく、「神を装った存在」である事に気付いていたといわれています。
しかしニビル人を「神」として「崇めている演技」を続けていた事が悲劇の始まりでした。
数世代に渡り「演技」を続けている事によって、何が真実で何が偽善かを見抜く力を失ってしまったのです。

またニビルは3600年周期で地球に近付きますが、地球に接近可能な期間は限られています。
つまり、ニビル人は約3600年毎に、数年間地球人とコンタクトを取っては、
その後3600年は姿をくらましてしまうのです。
地球に姿を現さなくなった後、ニビル人とコンタクトしていた地球人は、
それまでの情報だけを元に、「神」との付き合いをしていく事になります。
空を見上げ、祈りを捧げる風習だけが残ったと想像してみて下さい。
原初的な理由もわからないまま、祈りを捧げる事に何の意味があるでしょうか??
しかしその意味の無い行動が何世代にも渡り実践される事により、
3600年毎に地球を訪問するニビル人にとっては有益な状態が出来上がっていったのです。

全ての地球人がニビル人とコンタクトを取っていたとは思えません。
ニビル人と接触していたのは一部の人民だったでしょうが、
やがて、そこに根付いた意識は地球人全体に波及しました。

【2001/12/21 00:00 】 | Ascension| comment(0)| trackback()
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アステロイド・ベルト
現在、太陽系には、
「水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星」
以上、九つの惑星があるとされています。
 
ところが、高次存在のアークトゥルスによると、
ひとつの構成系は惑星を10ないし12所有しているといいます。
その為、太陽系はバランスを崩していました。
そこで月を含めた10の惑星系として編集し直す事で、
太陽系を調整し直した経緯がある様です。
 
これ以外にも太陽系には数々の歴史がある様です。
月を含まなくても、実は太陽系にはもうひとつの惑星が有ったとゆうのです。
それがマルドゥクと呼ばれていた惑星です。
 
アークトゥルスの様な高次存在によって新しい恒星系が創造されると、
そこは進化を求める宇宙存在達のステージとなる様です。
その第一のステージとして選ばれたのは金星だったそうです。
宇宙存在が進化を求める場合、
指定された惑星の惑星人として転生する事になる様です。
 ※最初から人型として転生出来るのか、
   それとも、微生物などから徐々に進化していく必要性があるのか、
   その辺りの詳細については不明です。
 
やがて人型として転生を果たしたとしても、
全ての記憶を消した上での転生である為、野性的な本能のままに生活していると、
争いの中に身を置く事になります。
そんなわけで金星での進化の実験は失敗に終わったそうです。
 
金星の次に選ばれたのがマルドゥクや火星だった様です。
配置としてはこんな感じでしょうか。
「水星、金星、地球、火星、マルドゥク、木星、土星、天王星、海王星、冥王星」
 
そして、金星での失敗を取り戻す為、宇宙存在達はマルドゥクや火星にも転生した様です。
金星、マルドゥク、火星、三つの惑星が同程度に繁栄していた時期があった様です。
ところが、競争原理に基づいた性質が改善される事は無く、星間戦争が起こった様です。
その影響でマルドゥクとゆう惑星は粉砕されてしまったそうです。
現在、アステロイド・ベルトとして残っている「小惑星帯」が火星と木星の間にありますが、
それはマルドゥクを形作っていたモノだといわれています。
 
惑星破壊を通して、大きな反省を得た宇宙存在達は、
過去の教訓を活かすべく、地球に転生したといわれています。
【2001/12/21 00:00 】 | Ascension| comment(0)| trackback()
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周期について
・今回地球人が体験しようとしているイベントは「アセンション(次元上昇)」と呼ばれています。
 ※個人的には「アセンション」を「高次元化」と呼んでいます。
・アセンションは、例えば12ヶ月が経過すれば「一年経った」とゆう様に宇宙には様々な周期がある様に、周期的に訪れるモノです。
・その為避ける事が出来ないイベントです。
 ※周期については以下の表を参照して下さい。

周期 補足
25920年 ・太陽がプレアデス星団の周囲を一周するのに要する年数です。
  ※基準となる「小周期」と呼んでよいでしょう。

・この周期の始めに、地球の動向が決められています。
・太陽の移動経路の事を「黄道」と呼んでいます。
・地球が歳差運動に要する年数とも一致しています。

  ※「歳差運動」については「ミランコビッチ・サイクル」について調べると理解が深まるかも知れません。
2160年 ・「小周期【=25920年】」を12分割した年数です。

・黄道12宮の「宮」をひとつ分移動するのに要する年数です。
   ※占星術とおなじ様に12宮には特質が有り、その特質に応じた生活を体験する事になります。
5184年 ・「小周期【=25920年】」を5分割した年数です。

・地球人が「近代」として認識可能な範囲ともいえます。
  ※この周期ごとにシャッフルが行われ、半ば強制的に次のステップへと進む事になります。
10万3680年 ・「小周期【=25920年】」を4倍した年数です。
  ※「中周期」と呼んでもよいでしょう。

・黄道を4周するのに要する年数に相当します。
・個人レベルでの高次元化が期待出来ます。

  ※2012年に向けた高次元化も、2012年から10万3680年前に計画されていたといえます。
2億2394万8800年 ・「中周期」を2160倍した年数です。
  ※「大周期」と呼んでもよいでしょう。

・太陽系や銀河系など、グループ単位での高次元化が期待出来ます。
  ※「2160倍」の数値と「2160年【=「宮」をひとつ分を移動する年数】」がシンクロニシティしている事に注目して下さい。
備考 ・「マヤ暦」では187万2000日【=約5128年余り】を1サイクルとしてカウントしています。
・「マヤ暦」によれば、現在の周期は紀元前3114年8月11日に始まり2012年12月21日に終わります。

「まもなく宇宙人が到着します:田村珠芳 著」フォトン・ベルトここで「まもなく宇宙人が到着します:田村珠芳 著」からフォトン・ベルトに関するイメージを拝借します。

この図には「52000年」とゆう数値が登場します。
これは「小周期」の2倍に相当します。
つまり、太陽はプレアデス星団を周回するには25920年要するが、プレアデス星団の中心をなす「恒星アルシオネ」を周回するにはその倍の年数を要する事がみて取れます。
【2001/12/21 00:00 】 | Ascension| comment(0)| trackback()
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地球について
・天の川銀河にとって地球は不可欠な惑星です。
・その為、銀河連邦としては地球崩壊はさせない事を決定しました。
・地球人は一旦地球周囲に置かれている七機の宇宙船に収容されます。
 ※収容先は宇宙船ではなく、特別に用意された惑星であるとゆう話しも有ります。
・その間に地球は銀河連邦の手によって修復作業が進められます。
 ※現在の地球人独力による地球修復作業はその技術力からみて不可能とされています。
   しかし秘密裏にされている技術力を駆使すれば修復作業の手助けにはなるともいわれいます。

・修復後も、地球には長期間に渡る休養が必要です。
・その為地球は氷河期を迎えます。
  ※この影響で、宇宙船【または特別に用意された惑星】に移住した地球人はすぐに地球に戻る事は出来ません。
【2001/12/21 00:00 】 | Ascension| comment(0)| trackback()
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